| Title | 霧社事件 | ||||||||||||
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| 年度 | 114年第20屆 | ||||||||||||
| Sub-Title | 霧社事件 | ||||||||||||
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團隊成員
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| 指導老師 | 指導老師 |
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| 作品影片 |
作品影片 |
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| 作品概念 |
作品概念本作品以1930年台灣原住民族抗日歷史事件──「霧社事件」為核心,設計一款融合歷史教育與策略推理的桌上遊戲。遊戲將玩家置入動盪的歷史情境中,分別扮演賽德克族人、日本官兵或潛藏身份的關鍵角色,透過推理與策略行動推進劇情,還原事件的多面向觀點。遊戲機制融入陣營分工、隱藏角色與事件發展卡,讓玩家在遊戲過程中逐步理解霧社事件背後的文化衝突與民族悲劇。本作品亦搭配角色卡設計、歷史地圖版面與視覺圖像再現,強調沉浸式體驗與知識傳遞的平衡。期望藉由桌遊媒介,引發玩家對台灣歷史的關注與思考,並以遊戲為載體,讓更多人認識原住民族的抗爭精神與歷史真相。 |
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