| Title | 畸校 | ||||||||||||
| Cover | |||||||||||||
| 年度 | 111年第17屆 | ||||||||||||
| Sub-Title |
畸校 Jixiao |
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| 團隊成員 |
團隊成員
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| 指導老師 | 指導老師 |
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| 作品影片 |
作品影片 |
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| 作品概念 |
作品概念想製作一款以現代校園為地圖,2D俯視角的Rogue-like動作遊戲。會選擇以現代校園為地圖,是因為校園場景對於學生來說較熟悉,較能引起共鳴;而會選擇做像素風格,是因為像素風格繪製起來有卡通感跟親近感,且繪製時間較能掌握。自然地,將老師變成BOSS,學校內相關的人事物變成遊戲的關卡和怪物,學生去闖關,這樣更能貼近生活,且學生跟老師一直都有一種兩種陣營的感覺,將其對抗實體且誇張化,引起學生族群的共鳴。 此專題的遊戲設計以校園為主題,老師為BOSS,學生為玩家,兩邊對抗的RPG遊戲。其創意特色有二:一、日常物件怪物化,二、現實校園場景轉換,三、隨機生圖機制。 一、 日常物件怪物化 此次專題指的日常物件範圍鎖定校園內會出現的物品,或是課堂通常會具備的東西,將其加上手腳或表情,再根據其用途、外型賦予它能力及設計攻擊模式。 二、 現實校園轉換 此處的現實與校園轉換涵蓋場景、道具、商店、制度,換言之,除了上述的日常物件怪物化外,其餘的轉換皆包含在此範圍。 |
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