| 姓名 | 白弘毅 |
|---|---|
| 職稱 | 副教授兼系主任 |
| 最高學歷 | 美國普瑞特藝術學院/電腦繪圖藝術碩士 |
| 學術專長 | 3D電腦動畫、3D展示設計、AR/VR互動設計、多模態學習 |
| 研究室分機 | (05)631-5876 |
| 電子郵件 | hpai@ms38.hinet.net |
| 國家 | 學校名稱 | 系所 | 學位 |
|---|---|---|---|
| 東海大學 | 美術系 | 學士 | |
| 美國普瑞特藝術學院Pratt Institute | 電腦繪圖系Computer Graphics | 碩士 |
| 年度 | 論文名稱 |
|---|---|
| 2025 | Wang, C. H., Wang, S. N., Lin, M. C., Lin, Y. Y., Lin, H. Y., Chen, C. S., Pai, H. Y., & Wu, T. Y., The Use of ChatGPT Among AFL Freshmen in a Tour Manager and Tour Guide English Class, Journal of Multimedia Art Design and Education, pp. 1-16, Dec. 2025 |
| 2025 | Hong-Yi Pai,Ching-Huang, Research on interactive design and museum learning, IET(The Intitstution of Engineering and Technology), pp. 409-411, Jul. 2025 |
| 2025 | 白弘毅, 認知師徒的多模態學習-以發展互動敘事角色的遊戲美術課程為例, 商業設計學報, pp. 1-20, Jan. 2025 |
| 2024 | Yi-Chen Lai(1), Hong-Yi Pai (2), Develop Drama Performances Featuring Virtual Characters for Utilization in Language Learning, 2024 10th International Conference on Applied System Innovation (ICASI), pp. 140-142, May. 2024 |
| 2024 | Hong-Yi Pai 1, Ching-Huang Wang 2, Yi-Chen, Lai 3 , Development of an Interactive Live Streaming System for language Learning, Journal of Internet Technology, pp. 27-36, Jan. 2024 |
| 2023 | Hong Yi Pai1, The Effect of a Double-Loop Instructional Framework on Multi-Modal Learning in a 3D Animation Course, IET INTERNATIONAL CONFERENCE ON INNOVATION, COMMUNICATION AND ENGINEERING 2023, Nov. 2023 |
| 2023 | Pai, H. Y.(1), & Lin, C. Y.(2), Design custom 3D VTuber avatar framework based on VRM, In System Innovation for a World in Transition, pp. 193-197, Nov. 2023 |
| 2021 | 第一作者:白弘毅, 飛機檢修行動學習之研究, 國際數位媒體設計學刊, pp. 27-39, Dec. 2021 |
| 2021 | Hong-Yi Pai1, Chun-Ming Huang2, How to Use Camera View Changing and Morphing Technology to Embody the Visual Representation of Metaphor in Augmented Reality, Knowledge Innovation on Design and Culture,World Scientific, pp. 177-181, Oct. 2021 |
| 2021 | Chun-Ming Huang1, Hong-Yi Pai2, Features and Issues in 3D Facial Animation, Knowledge Innovation on Design and Culture, World Scientific, pp. 169-172, Oct. 2021 |
| 2020 | Hong-Yi Pai, Mixed Reality of Augmented Reality in Mobile Learning for Aircraft Maintenance, 2020 IEEE Eurasia Conference on IOT, Communication and Engineering (ECICE), pp. 1-4, Oct. 2020 |
| 2019 | Pai, Hong-Yi(1), Texture designs and workflows for physically based rendering using procedural texture generation, 2019 IEEE Eurasia Conference on IOT, Communication and Engineering, ECICE 2019, pp. 195-198, Dec. 2019 |
| 2019 | Pai, Hong-Yi(1), An imitation of realistic subsurface scattering texture for physically based rendering workflow, Proceedings of the 2nd IEEE International Conference on Knowledge Innovation and Invention 2019, ICKII 2019, pp. 1-4, Jul. 2019 |
| 2018 | Pai, Hong-Yi(1), Vision-based markerless tracking in an augmented reality application for a signboard aided-design system, 1st IEEE International Conference on Knowledge Innovation and Invention, ICKII 2018, pp. 74-77, Dec. 2018 |
| 2018 | 白弘毅, 探討擴增實境影片貼圖在實體物件上的疊影技術, IJDMD國際數位媒體設計學刊, pp. 87-97, Dec. 2018 |
| 2016 | Pai, Hong-Yi(1), An imitation of 3D projection mapping using augmented reality and shader effects, 2016 International Conference on Applied System Innovation, IEEE ICASI 2016, pp. 1-4, May. 2016 |
| 1984 | 作者1:白弘毅, 以MPEG-4Facial Animation參數法建立臉部表情, 國立台灣藝術大學藝術學報第一卷第一期, pp. 177-192, Jun. 1984 |
| 年度 | 論文名稱 |
|---|---|
| 2025 | Pai, H. Y., AI-Driven Design Thinking: Exploring the Applications and Challenges of Generative AI in Character Animation, International Conference on Innovation, Communication and Engineering (ICICE 2025), Oct. 27, 2025, MYS馬來西亞 |
| 2025 | Hong-Yi Pai1, Ching-Huang Wang2, Research on Interactive Design and Museum Learning, 2025 International Conference on Applied System Innovation (ICASI 2025), Apr. 21, 2025, JPN日本 |
| 2024 | Hong Yi Pai, Development of Use of Kit Card Toys as Learning Extensions in Museums, The International Conference on Innovation, Communication and Engineering 2024 (ICICE 2024), Nov. 05-09, 2024, VNM越南 |
| 2024 | Hong-Yi Pai, Ming-Yi Lee, and Ni-Sin Fan, Research on the Impact of Hairstyles on Visual Perception in Virtual Role-Playing, 2024 IEEE 10th International Conference on Applied System Innovation (IEEE ICASI 2024), Apr. 16-20, 2024, JPN日本 |
| 2024 | Yi-Chen Lai, Hong-Yi Pai, Develop Drama Performances Featuring Virtual Characters for Utilization in Language Learning, 2024 IEEE 10th International Conference on Applied System Innovation (IEEE ICASI 2024), Apr. 16-20, 2024, JPN日本 |
| 2023 | Ching-Huang Wan, Hong-Yi Pai, Pilanut Phusawisot, etc., The Voices of College Students about the VC-Related English Self-Introduction Activity, International Conference on Innovation, Communication and Engineering 2023 (ICICE 2023), Nov. 08-12, 2023, THA泰王國(泰國) |
| 2023 | Hong Yi Pai, The Effect of a Double-Loop Instructional Framework on Multi-Modal Learning in a 3D Animation Course, International Conference on Innovation, Communication and Engineering 2023 (ICICE 2023), Nov. 08-12, 2023, THA泰國 |
| 2023 | Hong Yi Pai, Yi chen P, A Live Storytelling in Virtual Reality: Taking an Interactive Live Streaming System as an Example, 9th IEEE International Conference on Applied System Innovation 2023 , Apr. 20-24, 2023, JPN日本 |
| 2023 | Hong Yi Pai, Cha Yi Lin, Design Custom 3D VTuber Avatar Framework Based on VRM, 9th IEEE International Conference on Applied System Innovation 2023, Apr. 20-24, 2023, JPN日本 |
| 2022 | 認知師徒制在 3D 動畫課程之學習環境建置, 2022 後疫情時代教學創新示範國際研討會, May. 19-20, 2022, TWN中華民國(臺灣) |
| 2022 | Hong Yi Pai; Qin Feng Zhang, The Development of Augmented Reality Mobile Game Learning Platform: A Case of the Guided Tour of Ecomuseum, IEEE 2022 International Conference on Applied System Innovation (IEEE ICASI 2022), Apr. 20-22, 2022, TWN中華民國(臺灣) |
| 2021 | 行動學習互動設計之研究–以飛機檢修模擬為例 , 20201 The International Conference on Taiwan Digital Media Design, Jun. 10, 2021, TWN中華民國(臺灣) |
| 2020 | Hong-Yi pai, The Development of Mixed Reality in Mobile Learning for Aircraft Maintenance in Augmented Reality, 2020 IEEE Eurasia Conference on IOT, Communication and Engineering (IEEE ECICE 2020), Oct. 22-24, 2020, TWN中華民國(臺灣) |
| 2020 | Chun-Ming Huang, Hong-Yi Pai, Features and Issues in 3D Facial Animation, 3rd IEEE International Conference on Knowledge Innovation and Invention 2020 (IEEE ICKII 2020), Aug. 20-22, 2020, TWN中華民國(臺灣) |
| 2020 | Hong-Yi Pai, Chun-Ming Huang, How to Use Camera View Changing and Morphing Technology to Embody the Visual Representation of Metaphor in Augmented Reality, 3rd IEEE International Conference on Knowledge Innovation and Invention 2020 (IEEE ICKII 2020), Aug. 20-Oct. 22, 2020, TWN中華民國(臺灣) |
| 2019 | Hong Yi Pai, "Texture designs and workflows for physically based rendering using procedural texture generation,", 2019 IEEE Eurasia Conference on IOT, Communication and Engineering (ECICE), Oct. 02-05, 2019, TWN中華民國(臺灣) |
| 2019 | An imitation of realistic subsurface scattering texture for physically based rendering workflow, 2nd IEEE International Conference on Knowledge Innovation and Invention 2019, Jul. 12-15, 2019, KOR大韓民國(南韓) |
| 2018 | Hong yi Pai, Improving the visual quality of signboard design through “Signboard Aided Design System” in augmented reality, the 2018 International Conference on Innovation, Communication and Engineering (ICICE 2018), Nov. 08-13, 2018, CHN大陸地區(大陸) |
| 2018 | 白弘毅, 探討擴增實境影片貼圖在實體物件上的疊影技術, 2018 The 11th International Conference of Taiwan Association of Digital Media Design 2018第11屆臺灣數位媒體設計學會國際研討會 Digital Competence , Jun. 07-08, 2018, TWN中華民國(臺灣) |
| 2017 | A simulation of stage projection mapping using augmented reality and paper-cutout, 2017 IEEE International Conference on Applied System Innovation May 13-17, 2017, Hotel emisia, Sapporo, Japan, May. 12-16, 2017, JPN日本 |
| 2016 | An imitation of 3D projection mapping using augmented reality and shader effects, IEEE ICASI 2016 international Conference on Applied System Innovation, May. 27-31, 2016, JPN日本 |
| 2012 | 地方特色文化推廣-以西螺互動式導覽地圖為例, the 6th International Conference of Taiwan Association of Digital Media Design, Dec. 06, 2012, TWN中華民國(臺灣) |
| 2012 | 3D 訊息視覺設計在導覽系統之應用-以圖書館3D 導覽為例, the 6th International Conference of Taiwan Association of Digital Media Design, Dec. 06, 2012, TWN中華民國(臺灣) |
| 2007 | 美術館網頁內容分析之研究-以國美館網站規畫為例, 2008數位媒體國際論文集, Dec. 06, 2007, TWN中華民國(臺灣) |
| 計畫類別 | 年度 | 計畫名稱 | 職稱/擔任之工作 | 計畫期間 |
|---|---|---|---|---|
| 政府其他案件 | 2026 | 115學年度教育部教學實踐研究計畫-雙鑽石模型結合生成式AI於3D動畫課程之觀察與研究 | 主持人 | 2026.07 ~ 2027.07 |
| 政府其他案件 | 2026 | 教育部實作場域設備精進計畫-課程師資設備精進方案-智慧人文敘事實作場域人才培育計畫 | 主持人 | 2026.06 ~ 2027.09 |
| 政府其他案件 | 2025 | 114學年度教育部教學實踐研究計畫-多模態混成學習發展在3D電腦建模雙語課程的行動研究 | 主持人 | 2025.07 ~ 2026.07 |
| 政府其他案件 | 2024 | 113年度教育部「跨域雙連課程對學習互動影響之研究」 | 主持人 | 2024.07 ~ 2025.07 |
| 政府其他案件 | 2023 | 112年度教育部「大專校院教學實踐研究計畫-多模態的學習共構探索-以發展Vtuber互動敘事角色的遊戲美術課程為例」 | 主持人 | 2023.07 ~ 2024.07 |
| 政府產學計畫 | 2022 | 科技部111年度鼓勵技專校院從事實務型研究-互動敘事的虛擬角色代理行為開發-以創建混合實境直播說故事平台為例 | 主持人 | 2022.07 ~ 2023.07 |
| 政府學術研究計畫-科技部專題研究計畫 | 2022 | 科技部111年度鼓勵技專校院從事實務型研究-互動敘事的虛擬角色代理行為開發-以創建混合實境直播說故事平台為例 | 主持人 | 2022.07 ~ 2023.07 |
| 政府其他案件 | 2022 | 111年度教育部「大專校院教學實踐研究計畫-認知師徒制下教師角色扮演與專業技能實踐以3D電腦動畫課程為例」 | 主持人 | 2022.07 ~ 2023.07 |
| 政府學術研究計畫-科技部專題研究計畫 | 2021 | 科技部110年度【擴增實境行動遊戲學習平台開發-以生態博物館導覽建置為例】 | 主持人 | 2021.07 ~ 2022.07 |
| 政府其他案件 | 2021 | 110年度教育部「大專校院教學實踐研究計畫-3D動畫課程之學習環境建置談認知師徒制的信念整合」 | 主持人 | 2021.07 ~ 2022.07 |
| 企業產學計畫(含公營及私人企業) | 2020 | ACS-OLED竹檯燈開發計畫 | 主持人 | 2020.08 ~ 2021.06 |
| 政府學術研究計畫-科技部專題研究計畫 | 2020 | 科技部109年度 【 飛機檢修行動學習平台開發-以安裝煞車器應用為例 】(鼓勵技專校院從事實務型研究專案計畫) | 主持人 | 2020.07 ~ 2021.07 |
| 政府產學計畫 | 2018 | 107年度雲林縣政府「107年度籽公園及官邸兒童館營運推廣案」計畫 | 共同(協同)主持人 | 2018.06 ~ 2019.06 |
| 政府產學計畫 | 2017 | 106年度雲林縣大東國小「106年度雲林縣他里霧文化園區營運推廣採購案」 | 共同(協同)主持人 | 2017.04 ~ 2018.04 |
| 企業產學計畫(含公營及私人企業) | 2016 | ACS-109TM MALL商場互動展示設計 | 主持人 | 2016.09 ~ 2016.12 |
| 企業產學計畫(含公營及私人企業) | 2016 | ACS-台灣好茶-太原茶莊文創包裝研發計畫 | 主持人 | 2016.07 ~ 2017.01 |
| 政府產學計畫 | 2015 | ACS-經濟部工業局104年度中小企業即時技術輔導計畫-啟信蛋品包裝設計改善與VI品牌意象導入 | 主持人 | 2015.04 ~ 2015.09 |
| 政府學術研究計畫-科技部專題研究計畫 | 2014 | 科技部103年度【生醫光電領域奈米尺度金屬材料之前瞻研究互動教具開發及奈米人才培育亮點成果推廣】(人才培育補助計畫)(學門名稱:奈米國家型科技人才培育計畫) | 共同(協同)主持人 | 2014.09 ~ 2015.12 |
| 政府產學計畫 | 2014 | ACS-經濟部工業局103年度中小企業即時技術輔導計畫-地方特色花卉釀酒產品包裝及文化品牌意象導入 | 主持人 | 2014.05 ~ 2014.10 |
| 政府產學計畫 | 2014 | 地方特色花卉釀酒產品包裝及文化品牌意象導入 | 主持人 | 2014.05 ~ 2014.10 |
| 企業產學計畫(含公營及私人企業) | 2014 | ACS-創新服務憑證-老長壽花卉釀酒產品新品上市品牌與包裝設計計畫 | 主持人 | 2014.04 ~ 2014.10 |
| 政府產學計畫 | 2014 | 老長壽花卉釀酒產品新品上市品牌與包裝設計 | 主持人 | 2014.04 ~ 2014.10 |
| 企業產學計畫(含公營及私人企業) | 2013 | 雲林縣政府「地方產業創新研發推動計畫」(地方型SBIR)-「光幻迷離」螢光絲窗簾布研發計畫 | 主持人 | 2013.10 ~ 2014.04 |
| 政府產學計畫 | 2013 | ACS經濟部中小企業創新服務憑證補捐助計畫-擴增實境兒童互動立體書製作|||產學處|||政府產學|||無|||無 | 主持人 | 2013.06 ~ 2013.10 |
| 政府產學計畫 | 2013 | ACS-經濟部工業局102年度中小企業即時技術輔導計畫-3d互動電子書之UI設計改善計畫|||產學處|||政府產學|||無|||無 | 主持人 | 2013.06 ~ 2013.10 |
| 政府產學計畫 | 2013 | 經濟部工業局102年度中小企業即時技術輔導計畫 | 主持人 | 2013.06 ~ 2013.10 |
| 企業產學計畫(含公營及私人企業) | 2013 | 經濟部工業局102年度中小企業創新服務憑證計畫-擴增實境兒童互動立體書製作 | 主持人 | 2013.06 ~ 2013.10 |
| 其他單位產學計畫 | 2012 | ACS-C13_恰克飛魚多媒體設計A類-專管-多媒體電腦設備及3D互動設備需求-實質新創 | 主持人 | 2012.12 ~ 2015.12 |
| 企業產學計畫(含公營及私人企業) | 2012 | ACS-台灣黑面巾-台灣潮文化特色系列提花圖案之開發 | 主持人 | 2012.09 ~ 2013.03 |
| 政府產學計畫 | 2012 | 經濟部中小企業創新服務憑證補(捐)助計畫--融入提花毛巾組織變化之圖樣設計(產學處) | 共同(協同)主持人 | 2012.05 ~ 2012.09 |
| 政府學術研究計畫-國科會專題研究計畫 | 2011 | 以巡弋式微孔增氧系統建立綠色漁鄉 | 共同(協同)主持人 | 2011.05 ~ 2012.03 |
| 企業產學計畫(含公營及私人企業) | 2011 | 經濟部中小企業創新服務憑證補(捐)助計畫--具地方特色的提花毛巾圖樣之開發 | 共同(協同)主持人 | 2011.04 ~ 2011.08 |
| 企業產學計畫(含公營及私人企業) | 2011 | 雲林縣政府宗教工藝文創產業整合計畫 | 共同(協同)主持人 | 2011.01 ~ 2013.07 |
| 校內計畫 | 2010 | AR擴增實境角色動作模組測試 | 無 | 2010.12 ~ 2011.12 |
| 企業產學計畫(含公營及私人企業) | 2010 | 擴增實境兒童互動電子書開發 | 主持人 | 2010.05 ~ 2010.08 |
| 企業產學計畫(含公營及私人企業) | 2010 | ICLONE 3D教學套件測試 | 主持人 | 2010.01 ~ 2010.03 |
| 企業產學計畫(含公營及私人企業) | 2009 | 擴增實境AR角色建模 | 主持人 | 2009.12 ~ 2010.03 |
| 政府其他案件 | 2008 | 教育部97年度人文數位教學計畫-「數位影音創作學程」 | 主持人 | 2008.07 ~ 2009.07 |
| 教育部其他案件(不含計畫型獎助案、委訓計畫及產學計畫案) | 2007 | 96年度人文數位教學計畫-學程類-(數位影音創作學程) | 主持人 | 2007.07 ~ 2008.07 |
| 發表日期 | 專利名稱 | 專利編號 | 專利國別 | 著作人 |
|---|---|---|---|---|
| 2012/06/12 | 毛巾(三) | 1961136 | 大陸 | |
| 2012/05/29 | 毛巾(一) | 1947378 | 大陸 | |
| 2012/05/15 | 毛巾(四) | 1921045 | 大陸 | |
| 2012/03/10 | 毛巾(四) | D145738 | 國內 | 鄭健隆 白弘毅 賴建璋 |
| 2012/03/10 | 毛巾(三) | D145739 | 國內 | 鄭健隆 白弘毅 賴建璋 |
| 2012/03/10 | 毛巾(二) | D145737 | 國內 | 鄭健隆 白弘毅 賴建璋 |
| 2012/03/10 | 毛巾(一) | D145736 | 國內 | 鄭健隆 白弘毅 賴建璋 |
| 2011/10/04 | 毛巾(二) | 1696505 | 大陸 | 鄭健隆 白弘毅 賴建璋 |
| 年度 | 論文名稱 |
|---|---|
| 2025 | 李明頤, 應用於博物館延伸學習之3D列印組合玩具設計與開發, 2025 |
| 2024 | 劉柏鑛, 博物館數位互動體驗遊戲對教育學習之影響-以「海底清道夫」遊戲為例, 2024 |
| 2023 | 賴奕臻, 虛擬角色互動敘事系統之開發與創作論述, 2023 |
| 吳睿哲, 科普影片動畫創作-奈米銀科技應用之創作論述 |
| 活動名稱 | 活動類型 | 活動組織 | 參與情形 | 地點 | 開始時間 | 結束時間 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 探索3D立體世界的奇幻之旅 | 專題 | 文安國小 | 參加 | 2025-05-27 | 2025-05-27 | |
| 認知師徒制理論在教學設計之應用 | 專題 | 亞洲大學護理學系 | 參加 | 2025-10-26 | 2025-10-26 | |
| 探索3D立體世界的奇幻之旅 | 專題 | 國立虎尾科技大學教務處 | 主辦 | 2024-10-29 | 2024-10-29 | |
| 專案設計企劃 | 專題 | 朝陽科技大學視覺傳達的設計系 | 參加 | 2023-06-12 | 2023-06-12 | |
| 師徒制教師分享活動-高階電腦動畫課程 | 其他 | 虎尾科技大學教學發展中心 | 參加 | 2020-09-23 | 2020-09-23 | |
| 師徒制高階電腦動畫課程 | 其他 | 虎尾科技大學教務處高教深耕辦公室 | 參加 | 2020-11-25 | 2020-11-25 | |
| 3d互動軟體開發 | 專題 | 朝陽科技大學資訊工程學系 | 參加 | 2013-09-02 | 2013-09-02 |